
Malgré son jeune âge, LeMob a très vite acquis une réputation flatteuse. Et pour cause car derrière se cache en réalité deux figures majeures des motion graphics suisses qui ont judicieusement choisis de s'associer: Bart Wasem et Neil Stubbing. Un style très cinématographique, un penchant pour la 2.5D et un sens de l'humour prononcé (comme dans le récent court-métrage Lost and Found) caractérisent des réalisations des plus inventives. Avis aux amateurs d'After Effects, leur maîtrise de l'outil est incroyable et d'ailleurs n'hésitez pas à passer en revue leur portfolio, vous dénicherez ça et là quelques behind the scenes très instructifs.
Leur dernier projet, un clip pour le duo Brothertunes, se réfère à nouveau au cinéma, notamment par son esthétique très "Sin City" qu'il est difficile d'ignorer. Le clip n'en a pas moins sa propre identité qui en fait une réussite
Réalisateur du présent projet, Bart Wasem s'est prêté au jeu de l'ITV Express.
LeMob has quickly gained a flattering reputation. Actually, two swiss motion graphics major figures have wisely decided to link up: Bart Wasem and Neil Stubbings. There is a very cinematographic style in their work, a propensity for 2.5D and a sense of humor delivered (like in the recent short Lost and Found) that are rooted in their inventive directions. If you are an After Effects lover, you shouldn't ignore their mastery of the tool and search for some instructive behind the scenes in their portfolio.
The Brothertunes music video, is again very cinematographic with a "Sin City" look. Nevertheless, the piece has its own identity which makes it a success.
Here is a little Q&A with Bart Wasem, director of the piece.

- Comment avez-vous développé le concept d'un point de vue créatif ?
Passé l'étape de l'histoire/une idée basique, nous nous sommes lancés dans l'esquisse du storyboard. C'est alors que nous avons développé le style vers lequel nous souhaitions aller.
Travailler sur ces deux phases simultanément était fondamental car le style a des répercussions sur le déroulé de l'histoire, son cadre mais surtout sur l'action des personnages (le groupe). Ensuite, nous nous sommes attaqués au développement du décor et aux mouvements de caméra dans After Effects afin de savoir précisément ce que nous allions filmer en studio. A partir de ce plan de tournage animé, nous étions en mesure de travailler vite et précisément par rapport aux actions des personnages et à la durée de chaque plan.
Le tournage s'est déroulé sur fond vert avec une caméra Panasonic HD en une seule journée.
- How did you visualize the creative concept ?
After a basic idea/story, we started right away with the storyboard sketches and generated the illustrative style we wanted to go to.
Working on both processes at once (storyboarding and style development) was very important because the style affects pretty much the storyline, the setting and at least the action of the main characters (the band).
After that we started building the whole illustrative setting and the camera moves in After Effects in order to exactly know what we will shoot in the studio. With this accurate animated shootingboard, we were able to work very precise and fast concerning the characters action and duration of each take.
We shot in the studio in front of a green screen with a Panasonic HD cam in only 1 day.

- Parlez-nous du mélange entre les éléments en prises de vues réelles et infographiques. Combien de temps ont duré la production et la post-production de ce projet ?
Mélanger des éléments en prises de vues réelles et infographiques est toujours complexe. D'un côté, vous devez connaître exactement la durée requise par chaque plan pour le tournage, tout en sachant ce que vous pouvez corriger et ajuster a posteriori. Après le tournage, 4 semaines ont été nécessaires à la finalisation du clip. Il a été entièrement réalisé sous After Effects; quant à la pluie, deux solutions ont servies: RealFlow et Houdini.
RealFlow a été utilisé pour les trois éclaboussures provenants des flaques d'eau. Donner cet aspect de traînée visuelle, presque extrait d'une bande déssinée, aux éclaboussures tout en conservant le caractère propre aux fluides était important. Le shading de ces effets a ensuite été effectué dans Cinema4D afin de garder un pipeline relativement simple. Houdini a servi pour les effets 3D restants tels que la pluie, les intéractions de l'eau avec les surfaces, les banderoles de confettis et les ombrelles volantes.
Finalement, la réalisation aura duré 2 mois et demi, depuis la phase de conception jusqu'à sa finalisation.
- Please give us some insight on the mix between live action and cg. How long did production and post-production take for this music video ?
It's always challenging when you mix live action and cg, because on one hand you have to know exactly how the take needs to be shot but also what you can fix and adjust in the post afterwards. After the shooting, another 4 weeks were needed to adjust and complete the clip. The whole piece was made with AE and for the rain two main packages were used: RealFlow and Houdini.
RealFlow was used for the 3 puddle splashes. It was important for the project to give the splashing water a streaky, almost a comic book look without losing the believable fluids behavior. The shading of those effects was then done in Cinema 4D to keep the pipeline simple. Houdini was used for the remaining 3D effects, such as the rain, water interacting with surfaces, confetti streamers and flying umbrellas.
Finally the realisation from concept to completion took around 2 1/2 months.
- Quel a été le plus grand défi à relever sur ce projet ? Quelle a été la partie la plus agréable ?
Le défi le plus dur à surmonter était le budget réduit (comme d'habitude avec les clips). Mais la totale liberté de création à chaque étape a aussi été un vrai bonheur.
- What was the most challenging part of this work ? What was the most pleasant one ?
The most challenging part for this job was a tight budget (as usual for music videos) but the fully creative freedom in every step was a big pleasure though.

- Avez-vous un mot à rajouter ?
LeMob fait en sorte de combiner des prises de vues réelles et des motion graphics de qualité. Notre passion, c'est les films et nous sommes plutôt satisfait quand nous parvenons à accomoder une histoire avec un style visuel adéquat. Nous avons deux courts-métrages en cours de production que nous prévoyons de terminer l'année prochaine.
- Anything you want to add ?
LeMob stands for a high-end combination of live action with motion graphics. Movies is our passion and we are mostly satisfied when we can bring a story together with the adequate visual style.
we have two short movies secondary in the pipeline which we are planning to finish next year.
Plus d'images dans la galerie du clip Brothertunes.
To go further, check out Brothertunes' materials.
Credits:
Music Video for «Brothertunes» - Songtitle: «Better»
Production: LeMob motion design studio
Director, Designer, Animation & Editing: Bart Wasem, LeMob
Creative Support: Neil Stubbings, LeMob
Technical Support: Matthias Zurbriggen, LeMob
3D Rainmaker & VFX Supervisor: Roman Altenburg
Camera: Marco Barberi
MakeUp: Ingrid Gerber