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Projet Tsunami

Nike Mercurial // Entretien avec Jean-Paul Frenay
Écrit par Stephane    Mardi, 09 Août 2011 22:06    Imprimer Envoyer

Nike Mercurial by Jean-Paul Frenay

On avait parlé de ce spot électrisant lors de sa sortie (cf avril). Jean-Paul Frenay s'est prêté volontiers au jeu des questions-réponses autour de ce projet, de son lien avec le studio néerlandais PostPanic, et plus généralement de son activité débordante. De Nike à sa récente participation à l'excitant projet Resonance, inauguré lors du dernier festival OFFF, Jean-Paul Frenay est de tous les combats.

- Parle-nous de ta relation avec PostPanic ? Dans quelles circonstances t'ont-ils contacté ?

Ca va faire quelques années que je suis en contact avec eux. Postpanic a toujours figuré dans mon top 3 des boites de prod avec qui je voulais travailler. Au début, on entretenait plutôt une relation virtuelle. Je leur envoyais régulièrement mes films et ils m'ont toujours fait part de leur enthousiasme et de leur respect par rapport à mon travail, ce qui m'a bien sûr encouragé au fil des années.
Un jour, Ania Markham, la productrice, m'a appelé pour me proposer de travailler sur un projet Nike, ce que je n’ai pas pu refuser. Depuis ce projet, j’ai signé avec eux pour une représentation aux US, en Europe de l’Est et en Hollande.

- La chaussure de sport est un des objets les plus emblématiques de la culture pop. Comment as-tu abordé ce potentiel aussi visuel qu'exigeant ?

Disons que Nike cultive depuis toujours une image assez forte autour de ses produits et surtout par rapport aux chaussures de foot. Le football a toujours été l'icône emblématique de la marque. Mes prédécesseurs ayant déjà mis la barre très haute, il a fallu redoubler d’énergie pour arriver à un bon résultat.

Nike Mercurial by Jean-Paul Frenay

- Comment s'est déroulée la collaboration avec un client tel que Nike ?

Je n’ai pas ressenti une grande différence par rapport à d’autres clients. Etant habitué à développer et expérimenter au niveau des rendus visuels, Nike a plutôt une certaine ouverture d’esprit dans ce domaine. Par contre, on est surpris de devoir encore revenir parfois sur les bases du processus de création d’un spot réalisé entièrement en image de synthèse.

- Dans le post, je faisais référence à ton goût pour le courant cyberpunk. Même si l'univers n'est pas clairement identifiable, les similitudes avec Artificial Paradise, Inc. sont nombreuses (la "matrice", les matières, le rythme). Qu'est-ce que cet écho t'inspire ?

Pas facile de répondre à cette question. Ce n’est pas intentionnel. Je pense que tout cela est inconsciemment lié à ma personnalité ou à la manière dont j’aime aborder les divers univers. Bien que ma première intention soit de me renouveler et d’expérimenter sur chaque projet, je peux concevoir qu’on y retrouve des similitudes dans les ambiances et le rythme.
Mais tu sais, je travaille aussi sur des projets complètement opposés à ces univers, ce qui me permet de découvrir de nouvelles facettes. Certaines me plaisent beaucoup, d’autres moins mais je pense que ça fait partie de la nature humaine.

Before After

- Qu'est-ce qui motive ton regard de réalisateur ?

L’expérimentation et l’évasion, je pense. C’est pour cela que j’ai toujours voulu faire plusieurs choses à la fois, pour essayer de me renouveler. Chaque discipline, qu’on parle d’installations interactives, de musique, de photographie ou de réalisation d’un film, nourrit l’autre en aiguisant cette envie de changement, d’essayer de nouvelles approches, de découvrir, de se surpasser…

- Comment s'est déroulée la réalisation proprement dite. Quels sont les avantages et les limites d'une collaboration internationale ?

Avec la technologie d’aujourd’hui (Internet, mail, etc.), une collaboration internationale devient de plus en plus facile. Le dialogue n’est pas forcément meilleur en étant face à l’interlocuteur. D’ailleurs cette réalisation s'est intégralement déroulée par le biais du digital, sachant que je n’ai rencontré ni les clients, ni le sound designer, ni Postpanic pendant toute la production. Quand j’y repense c’est mon premier projet virtuel. La prochaine fois, j’irai encore plus loin en faisant la post production à distance aussi ;)

Nike Mercurial by Jean-Paul Frenay

- Le sound design est particulièrement détonant. Un mot sur le travail avec Echolab ?

Gavin Little d’Echolab est une personne avec qui je rêvais de collaborer depuis très longtemps. J’attendais le bon projet pour lui proposer une collaboration. Je suis vraiment un grand fan.
Le travail, en soi, a été très agréable. Il a l’habitude de travailler en pub et peut donc s’adapter rapidement à d’éventuels changements. Dans la plupart des projets, j'essaie de collaborer très tôt avec les sound designers, ce qui leur laisse aussi le temps d’expérimenter de leurs côtés.
J’ai eu l’occasion de le rencontrer à Barcelone lors de la première de notre projet collaboratif : Resonance. Depuis, nous restons en contact régulier.

- Quels logiciels ont été utilisés ?

Autodesk Maya, Adobe After Effects, Autodesk 3ds Max, Apple Final Cut Pro et Adobe Photoshop.

- Quelle fut la partie la plus délicate à gérer ?

Le timing comme d’habitude. De nos jours, tous les clients s’attendent à une livraison ultra rapide avec une qualité irréprochable. Ils ont tout simplement oublié la règle du triangle sacré (temps, budget, qualité).
Sur cette production, je dois dire que nous avons épuisé tout le temps qu’on nous avait accordé.

- J'ai cru comprendre que tu étais déjà reparti sur d'autres projets...

Depuis Nike, j’ai donc participé à Resonance, tout en étant sur plusieurs pubs en même temps. Ce qui a un peu ralenti mon projet musical I, the phoenix pour lequel j’aimerais finaliser le show visuel mais j’espère avoir un peu plus de temps pour m’y remettre. Normalement, une performance visuelle pour une pièce théâtrale avec magiciens, musiciens et comédiens est prévue en 2012.
Je travaille aussi sur un nouveau court-métrage que j’aimerais produire cette année.

Resonance // Destructive Oscillation

- Peux-tu nous dire un mot sur ta participation au projet Resonance ?

Resonance est un projet collaboratif initié par Simon Jones de SR partners. Simon m’a contacté par mail pour me proposer de faire partie du projet. L'idée était l'exploration de la géométrie par rapport au son. 20 artistes visuels et 11 sound designers ont donc été réunis autour de ce projet. Parmi eux on retrouve : Visuel// Displace Studios, Esteban Diacono, Heerko Groefsema, Jr.canest, KORB, Kultnation, Mate Steinforth, Matthias Müller, JP Frenay, SR partners, Momentary People, MRK, Murat Pak, Onur Senturk, Physalia studio, Polynoid, Thiago Maia, Tom Waterhouse, Tronic Studio, Spatial Harmonics Group Audio// Audionerve, Combustion, CypherAudio, David Kamp, Echolab, Hecq, Michael Fakesch, Mutant Jukebox, Radium Audio, Studio Takt, World Gang Le but était de former des duos entre artistes visuels et sonores tirés au sort.
Sur ma partie, j’ai eu l’occasion de collaborer avec Michael Fakesch, ce qui a été un réel plaisir. Nous nous connaissions déjà, ayant travaillé sur un projet Peugeot ensemble. Nous avons présenté le projet à Barcelone pendant le festival OFFF.
Depuis, le projet fait le tour du monde des festivals (Sonar, Playgrounds, Cut out,…), ce qui nous réjouit tous bien sûr. C’est encore un pur exemple de projet virtuel. Le but était d’abord de rassembler des artistes autour d’un projet commun qui a toujours été considéré comme une plateforme d’expérimentation. Toute l’équipe a ainsi eu l’occasion de se rencontrer à Barcelone ce qui forge des liens encore plus fort. D’ailleurs, Resonance v2.0 est déjà en gestation. On a vraiment envie de pousser cette exploration beaucoup plus loin.

Credits :

Client: Nike Brand Design Global Football

Production Company: PostPanic
Director/Editor/Compositing: Jean-Paul Frenay
Creative Director : Mischa Rozema
Executive producer: Ania Markham, Jules Tervoort
Senior Producer: Annejes van Liempd
PostProduction: Condor Digital, Brussel
Sound designer/Music Composition: Echolab

PostProduction: Condor digital, Brussel
3D supervisor Condor & compositing: Sandro Paoli
3D team Condor: Sebastien Desmet, Sylvain Jorget, Stanislav Shcherbakov
Post Production Producer: Greet Van Thillo

Agency : Nike Brand Design EMEA
Creative Director: Eric Duvauchelle
Art Director: Kevin Coatman
Agency Producer: Penny Pijnenburg, Christian Downes


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